
Felipe Marques
Software Engineer
Overview
Mid-Level Full-Stack Developer @Keeper
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About
Sou desenvolvedor full-stack. Atuo em backend, frontend, mobile e na infraestrutura que roda tudo isso.
Na MindGroup arquitetei e entreguei 3 sistemas em produção que rodam operações jurídicas e financeiras de empresas clientes. Reduzi uma consulta crítica de 5s para 240ms e cortei mais de 40 horas de trabalho manual por mês. Cofundei a FazzLeads, uma plataforma para imobiliárias que hoje atende 6 clientes pagantes e centenas de leads por mês. Hoje estou na Keeper, uma fintech de arrecadação e gestão financeira para formaturas.
Fora do trabalho construo sistemas distribuídos e developer tools, entre eles o DemoCraft.
Stack
Experience
Keeper
- Location
- São Paulo, SP, Brazil
- Location type
- (Hybrid)
MindGroup Consulting e Marketing
- Location
- Sorocaba, SP, Brazil
- Location type
- (Hybrid)
FazzLeads
- Location
- Remoto
- Location type
- (Remote)
Education
SENAI Sorocaba
- Period
- Jan 2025 — Present
Superior, Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Ciência de Dados, Análise de Dados, Java, Algoritmos, Machine Learning, Engenharia de Software, Redes
SENAI Sorocaba
- Period
- Jan 2023 — Dez 2024
Técnico, Desenvolvimento de Sistemas
Banco de Dados MySQL, Redes, TypeScript, Java, POO, Algoritmos
Certifications(1)
DeepLearning.AI
Jan 2026Supervised Machine Learning: Regression and Classification
Credential: L2MYYHXMHCPD
Regressão Linear, Múltipla e Polinomial, Gradient Descent, Regularização (L1/L2), Classificação Logística, Redes Neurais, Desenvolvimento Prático de ML
Projetos(4)
Portfolio Agent
Um agente de IA bilíngue e durável integrado a este portfólio para responder sobre minha carreira, projetos e decisões técnicas.
Construído com Vercel Eve, OpenRouter e um pipeline Whisper multilíngue local executado com Transformers.js em Web Worker.
Fatos canônicos · lacunas transparentes · speech-to-text local
- Eve
- OpenRouter
- Transformers.js
- Next.js
DemoCraft
Uma ferramenta open source para criar demos de produto polidas e reproduzíveis a partir de fluxos reais da aplicação.
Os fluxos são definidos em TypeScript, executados em um navegador real com Playwright e renderizados de forma determinística com Remotion.
- TypeScript
- Playwright
- Remotion
- React
Real-Time Crash Game
Um crash game multiplayer em tempo real, projetado para manter rodadas, saldos e pagamentos consistentes entre serviços distribuídos.
Construído com microsserviços orientados a eventos, Saga, padrões Inbox/Outbox, WebSockets, observabilidade e mais de 330 testes automatizados.
330+ testes automatizados
- NestJS
- RabbitMQ
- PostgreSQL
- WebSockets
PayFlow
Um sistema de transferências financeiras construído com três microsserviços em Go que se comunicam exclusivamente por mensageria assíncrona.
Utiliza orquestração Saga coreografada, boundaries DDD, operações idempotentes e tracing OpenTelemetry para garantir consistência financeira entre serviços distribuídos.
- Go
- PostgreSQL
- RabbitMQ
- Docker
Leituras(5)
- Rewriting Bun in Rust
Jarred Sumner · bun.com
Migração do Bun de Zig para Rust, interessante para entender como decisões maduras em migrações fazem toda diferença
- MVCC, explicado sem drama
PostgreSQL Docs · postgresql.org
- Patterns of Distributed Systems
Unmesh Joshi · martinfowler.com
- Scaling PostgreSQL for 800 Million ChatGPT Users
Bohan Zhang · openai.com
Escalando o PostgreSQL até o limite, entenda como a OpenAI fez isso