Felipe Marques
Felipe Marques

Felipe Marques

Software Engineer

Overview

Mid-Level Full-Stack Developer @Keeper

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About

Sou desenvolvedor full-stack. Atuo em backend, frontend, mobile e na infraestrutura que roda tudo isso.

Na MindGroup arquitetei e entreguei 3 sistemas em produção que rodam operações jurídicas e financeiras de empresas clientes. Reduzi uma consulta crítica de 5s para 240ms e cortei mais de 40 horas de trabalho manual por mês. Cofundei a FazzLeads, uma plataforma para imobiliárias que hoje atende 6 clientes pagantes e centenas de leads por mês. Hoje estou na Keeper, uma fintech de arrecadação e gestão financeira para formaturas.

Fora do trabalho construo sistemas distribuídos e developer tools, entre eles o DemoCraft.

Stack

Experience

Keeper

Location
São Paulo, SP, Brazil
Location type
(Hybrid)

MindGroup Consulting e Marketing

Location
Sorocaba, SP, Brazil
Location type
(Hybrid)

FazzLeads

Location
Remoto
Location type
(Remote)

Education

SENAI Sorocaba

Period
Jan 2025Present

Superior, Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Ciência de Dados, Análise de Dados, Java, Algoritmos, Machine Learning, Engenharia de Software, Redes

SENAI Sorocaba

Period
Jan 2023Dez 2024

Técnico, Desenvolvimento de Sistemas

Banco de Dados MySQL, Redes, TypeScript, Java, POO, Algoritmos

Certifications(1)

DeepLearning.AI

Jan 2026

Supervised Machine Learning: Regression and Classification

Credential: L2MYYHXMHCPD

Regressão Linear, Múltipla e Polinomial, Gradient Descent, Regularização (L1/L2), Classificação Logística, Redes Neurais, Desenvolvimento Prático de ML

Projetos(4)

Portfolio Agent

Um agente de IA bilíngue e durável integrado a este portfólio para responder sobre minha carreira, projetos e decisões técnicas.

Construído com Vercel Eve, OpenRouter e um pipeline Whisper multilíngue local executado com Transformers.js em Web Worker.

Fatos canônicos · lacunas transparentes · speech-to-text local

  • Eve
  • OpenRouter
  • Transformers.js
  • Next.js

DemoCraft

Uma ferramenta open source para criar demos de produto polidas e reproduzíveis a partir de fluxos reais da aplicação.

Os fluxos são definidos em TypeScript, executados em um navegador real com Playwright e renderizados de forma determinística com Remotion.

  • TypeScript
  • Playwright
  • Remotion
  • React

Real-Time Crash Game

Um crash game multiplayer em tempo real, projetado para manter rodadas, saldos e pagamentos consistentes entre serviços distribuídos.

Construído com microsserviços orientados a eventos, Saga, padrões Inbox/Outbox, WebSockets, observabilidade e mais de 330 testes automatizados.

330+ testes automatizados

  • NestJS
  • RabbitMQ
  • PostgreSQL
  • WebSockets

PayFlow

Um sistema de transferências financeiras construído com três microsserviços em Go que se comunicam exclusivamente por mensageria assíncrona.

Utiliza orquestração Saga coreografada, boundaries DDD, operações idempotentes e tracing OpenTelemetry para garantir consistência financeira entre serviços distribuídos.

  • Go
  • PostgreSQL
  • RabbitMQ
  • Docker

Leituras(5)